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早期网络游戏中,玩家连续几个小时刷怪并不少见。但随着手游成为重要游戏形式,玩家能够投入的连续时间越来越碎片化。
因此现在不少传奇类手游都会加入各种减负功能。
例如自动寻路、快速完成部分日常内容、离线经验、装备回收以及更加方便的地图传送等。
这些功能的目的并不是完全取消成长过程,而是减少重复操作。
不过减负也需要控制尺度。
如果所有资源都能够一键获得,那么打怪和装备成长带来的成就感也会降低。
因此比较合理的设计通常是:普通成长内容尽量方便,而高价值BOSS、玩家PK、行会活动和大型攻城仍然需要玩家真正参与。
对于传奇这种强调装备成长和玩家竞争的游戏来说,便利性与参与感之间如何平衡,会直接影响长期体验。
既不能让玩家每天像“上班”一样完成大量重复任务,也不能让所有内容都变成点一下按钮就结束。